2023游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)正进行中。
这个大会,可不一般:
GDC是全球最大规模的游戏开发者大会,有「游戏技术风向标」之称,每年都会汇集各种前沿的游戏技术讨论。
(相关资料图)
今年参会,我们总共准备了18个议题,涵盖游戏引擎、AI等多个领域,并设一个技术展区:
腾讯游戏CROS自研引擎助力复原数字长城、强化AI学习能力提升游戏体验、如何提高游戏中森林和水体的渲染效率.....
数字长城等技术在沉浸展区展示,吸引不少人前来体验。
每场技术议题都引起不少同业的关注。值得一提,今年还有一项「小技术」,引发不少人好奇提问。
这也是我们今天想和你分享的,腾讯游戏这次大会展示的一项特别技术应用:
我们把《和平精英》手游里的「振动」技术,提供给了视障群体。
这项「振动」技术,叫作触觉反馈。
如果你是《和平精英》玩家,肯定不陌生:
为打造游戏在移动端上的「拟物感」,我们的团队通过优化音频和触觉算法,为游戏内200多个人物、载具和武器匹配了专属振动音效。
通过触感和听觉的交互,提供不同的振动体验,《和平精英》也广受欢迎至今。
有一天,团队突发奇想:这项技术,能不能用于无障碍领域?
「对于视障人群,他们虽然看不清,但除了视觉以外的五感格外敏锐。」
而中国有接近1700万视障人士,还有随着年龄视力减退的庞大老年群体,囿于视力,日常沟通、出行都不方便。
有了方向,说干就干。
于是,开始下一线、找用户调研、找产品落地。
视障群体的困境,普通人往往很难想象:
比方说,输入密码,视障人群需要依赖读屏软件,什么都得手机「念」,如果是支付等隐私场景,就很容易泄露;如果环境嘈杂,也容易听不清。
出门依靠盲杖或者导盲犬,但都易受外界干扰,走错路、走弯路仍然是常态。
好在,触觉反馈技术让他们的手机「动」了起来。
这项技术率先在搜狗输入法和腾讯地图应用:
打开输入法的振动音效功能,打字就会触发强振动,不同键位适配相应的振动音效,删除则是强振动提醒。
以前看不清,输密码,按错了担心,按对了也担心——这下,只管放心按。
为了适应视障人群需求,我们还将触觉反馈和锚点方案相结合。
就像给触屏手机装上了「键盘」:打个比方,如果以数字5为中心「凸起」的锚点,通过不同的振动频率,就能区分不同的数字。
腾讯地图也一样。
通过振动音效,为导航,公交到站、过站,提供长短不一的振动效果。走错路,就「听声循位」,朝着正确方向调回来。
(注:以上能力目前适配Android包括2021年及以后机型,后续将陆续适配iOS及其它机型)
简单地说,在手机上,视障人群以往只能通过声音感知,这项技术加设了一个「振动」感知。
为了更好让视障人群感知 ,我们和合作伙伴组建了标准工作组,一起推动制定技术标准,确保视障人群体验到一致性的振动效果。
除了输入法和地图的应用,我们还将触觉反馈技术已在无障碍领域产生的相关专利,以开放许可的形式授权给全社会的公益项目使用。
未来,我们计划将触觉反馈技术,持续向无障碍领域探索,解决滑动验证、人脸验证等无障碍适配问题。
案例分享完了,想先和你说:
这也是游戏技术首次运用于无障碍领域。我们希望能在这个全球性的场合,向全世界分享我们在游戏技术社会价值的探索,同时,也为游戏技术发展展示更多可能性。
没错:除了「玩」,游戏技术也可以是解决社会问题的有力助手。
比如,通过腾讯游戏CROS自研的游戏引擎驱动,我们采用扫描重建技术把长城搬进手机,拉近日常生活与传统文化间的距离;
这次大会,我们还向全世界分享了优化树叶渲染效率的Broadleaf技术,通过降低植物叶片的几何复杂性和纹理规模,来实现快速渲染。未来,这项游戏技术也有望在虚拟现实、地理环境可视化等领域落地。
......
除了提升游戏服务体验,我们也一直在尝试游戏技术跨界,为技术解决社会问题提供虚拟练兵场。
总之,我们希望能够借由游戏这个超级数字场景,探索技术的更多可能性。
解决你问题的帮手,说不定就藏在未来的下一款游戏里。