(资料图片)
索尼集团首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在接受采访时表示,该公司仍在关注云游戏的发展,并可能在未来某个时候为此部署人工智能。 吉田健一郎指出,在不太活跃时段保持服务器运行的潜在滞后和成本效率低下等问题是流媒体模式发展的主要障碍。索尼未来可能会在云游戏中使用其人工智能系统 Sophy,该公司已经在利用不太活跃的游戏时间来训练人工智能如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。(新浪财经)
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索尼集团首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在接受采访时表示,该公司仍在关注云游戏的发展,并可能在未来某个时候为此部署人工智能。 吉田健一郎指出,在不太活跃时段保持服务器运行的潜在滞后和成本效率低下等问题是流媒体模式发展的主要障碍。索尼未来可能会在云游戏中使用其人工智能系统 Sophy,该公司已经在利用不太活跃的游戏时间来训练人工智能如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。(新浪财经)